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这游戏估计就这样了!

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发表于 2016-11-13 22:26:32 来自手机 |显示全部楼层
这游戏估计就这样了!到这个结果究其原因应该是各种bug和乱改造成的!韩服的好像叫灵魂剑舞!虽然没玩过,到我知道游戏原本的设定肯定是有它的流程,它的节奏!韩服地图难度高且没有扫荡!能刷到怪物卡牌过渡用,还能当升级材料!
国服呢把一款侧重互动的动作游戏改成了每日养成游戏,副本上线扫荡,升级卡牌的各种材料爆率低,体力回的慢,硬生生限制了玩家的热情,打击了玩家发展的耐心!v越高体力购**次数越多!发展越快,扫荡的方便也就体现出来了!而且现在的旅行商店**各种职业、卡牌碎片,都不需要玩家去体验游戏乐趣了,只要氧金就好了!这些设定让玩家的互动减少了,在线时间减少了,自然游戏内的活动也就没人参与了,1v1,3v3也是无人问津!然而这款游戏偏偏又是**的,韩服不更新新内容,这边也没法更新,加上国服改的打乱了玩家发展的节奏,导致人气低迷,游戏至今都没有新内容,新血液,反而这个节骨眼还出新角色再旅行商店,这种现状就是烂摊子吃枣要玩的节奏!
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发表于 2016-11-14 07:55:32 来自手机 |显示全部楼层
国服现在的确很无聊!副本没意思,简单且只要无限扫荡就好,卡牌玩来玩去也就那么几张,玩几个月就差不多了!这游戏估计就这样了!到这个结果究其原因应该是各种bug和乱改造成的!韩服的好像叫灵魂剑舞!虽然没玩过,到我知道游戏原本的设定肯定是有它的流程,它的节奏!韩服地图难度高且没有扫荡!副本能刷到怪物卡牌的总类很多,可以过渡用,还能当升级材料!
国服呢把一款侧重互动的动作游戏改成了每日养成游戏,副本上线扫荡,升级卡牌的各种材料爆率低,体力回的慢,硬生生限制了玩家的热情,打击了玩家发展的耐心!v越高体力购**次数越多!发展越快,扫荡的方便也就体现出来了!而且现在的旅行商店**各种职业、卡牌碎片,都不需要玩家去体验游戏乐趣了,只要氧金就好了!这些设定让玩家的互动减少了,在线时间减少了,自然游戏内的活动也就没人参与了,1v1,3v3也是无人问津!然而这款游戏偏偏又是**的,韩服不更新新内容,这边也没法更新,加上国服改的打乱了玩家发展的节奏,导致人气低迷,游戏至今都没有新内容,新血液,反而这个节骨眼还出新角色再旅行商店,这种现状就是烂摊子吃枣要玩的节奏!
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